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<title>Map</title>
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<ul>
<li><a href="#C22">Chapter 22: Map</a>
<ul>
<li><a href="#S22.1">22.1 Map-Steuerung</a></li>
<li><a href="#S22.2">22.2 Map-Parameter</a></li>
<li><a href="#S22.3">22.3 Map-Benutzereinstellungen</a></li>
</ul></li>
</ul>
<h1><a name="C22"></a>Chapter 22: <a name="i0"></a>Map</h1>
<p>
Sie bekommen eine Karte bestehend aus einer Anzahl an Regionen. Ihre Aufgabe besteht darin, jede Region in einer der vier Farben einzuf&#228;rben und zwar derart, dass keine zwei Regionen mit gemeinsamer Grenze die gleiche Farbe haben. Sie erhalten bereits einige Regionen eingef&#228;rbt; ausreichend viele, um den Rest der L&#246;sung eindeutig zu gestalten. Diese Regionen k&#246;nnen nicht ge&#228;ndert werden.
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Nur Regionen, die ein gemeinsames St&#252;ck Grenze haben, m&#252;ssen in verschiedenen Farben vorliegen. Zwei Regionen, die sich nur an einem <em>Punkt</em> treffen (d.h. diagonal separiert sind) k&#246;nnen die gleiche Farbe haben.
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Ich bin der Meinung, dieses Puzzle ist ein Original; ich habe niemals irgendwo anders eine Implementierung davon gesehen. Das Konzept eines <a name="i1"></a>vier Farben-Puzzles wurde von Alexandra Lanes vorgeschlagen; Dank muss auch an Nikoli und an Verity Allan f&#252;r die Anregung des Gedankengangs gehen, der mich dazu brachte, Alex's Vorschlag als m&#246;gliches Puzzle zu begreifen. Dank auch an Gareth Taylor f&#252;r viele detaillierte Vorschl&#228;ge.
</p>
<h2><a name="S22.1"></a>22.1 <a name="i2"></a>Map-Steuerung</h2>
<p>
<em>Unter Android muss man dr&#252;cken statt links klicken und langes dr&#252;cken statt rechts klicken. Wo dieses Handbuch Buchstaben auf der Tastatur erw&#228;hnt, k&#246;nnen diese als Bildzeichen am Fu&#223; des Bildschirms gefunden werden (Strg und Umschalt sind nicht verf&#252;gbar). Es gibt auch ein optionaler Nacht-Modus, in dem dunklere Farben verwendet werden.</em>
</p>
<p>
Um ein Gebiet einzuf&#228;rben, klicken Sie mit der linken Maustaste in ein existierendes Gebiet der gew&#252;nschten Farbe und ziehen Sie die Farbe in die neue Region.
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(Das Programm wird immer sicherstellen, dass das Startpuzzle mindestens eine Region in jeder Farbe hat, so dass dies immer m&#246;glich ist!)
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Falls Sie die Farbe in einer Region entfernen m&#246;chten, k&#246;nnen Sie von einer leeren Region hineinziehen oder vom Rand des Puzzles, falls keine leeren Regionen mehr &#252;brig sind.
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Ziehen einer Farbe mit der <em>rechten</em> Maustaste t&#252;pfelt die Region in der Farbe. Dies k&#246;nnen Sie als Hinweis f&#252;r sich selbst verwenden, dass Sie denken, die Region <em>k&#246;nnte</em> diese Farbe haben. Eine Region kann gleichzeitig in mehreren Farben get&#252;pfelt werden. (Dies ist bei h&#246;heren Schwierigkeitsgraden oft n&#252;tzlich.)
</p>
<p>
Sie k&#246;nne auch die Pfeiltasten verwenden, um sich in der Karte zu bewegen; die Farbe des Cursors deutet die Position der Farbe, die sie ziehen w&#252;rden, an (die nicht offensichtlich ist, falls Sie auf der Grenze einer Region sind, da sie von der Richtung abh&#228;ngt, von der Sie die Grenze erreicht haben). Durch Dr&#252;cken der Eingabetaste beginnen Sie ein Ziehen dieser Farbe, wie oben, die Sie mit den Pfeiltasten steuern. Durch erneutes Dr&#252;cken der Eingabetaste beenden Sie das Ziehen. &#196;hnlich kann die Leertaste zum T&#252;pfeln einer Region verwandt werden. Doppeltes Dr&#252;cken der Eingabetaste (ohne Bewegen des Cursors) bereinigt die Region, wie dies auch Ziehen von einer leeren Region aus tut. Dies ist im Cursor-Modus n&#252;tzlich, falls Sie die gesamte Karte ausgef&#252;llt haben, aber die Verteilung korrigieren m&#252;ssen.
</p>
<p>
Falls Sie w&#228;hrend des Spiels L dr&#252;cken, wird das Spiel eine Nummer in jeder Region der Karte ein- bzw. ausschalten. Dies ist n&#252;tzlich, falls Sie eine bestimmte Puzzleinstanz mit einem Freund diskutieren m&#246;chten &#8211; ein eindeutiger Name f&#252;r jede Region ist viel einfacher als der Versuch, sie mit Namen der Art &#8216;die Region unterhalb und rechts von der braunen oben an der Grenze&#8217; zu referenzieren.
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<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
</p>
<h2><a name="S22.2"></a>22.2 <a name="i3"></a>Map-Parameter</h2>
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Diese Parameter sind von der Option &#8216;Custom...&#8217; im Men&#252; &#8216;Type&#8217; verf&#252;gbar.
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<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (H&#246;he)
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<dd>
Gr&#246;&#223;e des Gitters in Quadraten
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<em>Regions</em>
</dt>
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Anzahl der Regionen in der erzeugten Karte.
</dd>
<dt>
<em>Difficulty</em>
</dt>
<dd>
Im Modus &#8216;Easy&#8217; sollte es immer mindestens eine Region geben, dessen Farbe trivial ermittelt werden kann. In den Modi &#8216;Normal&#8217; und &#8216;Hard&#8217; m&#252;ssen Sie zunehmend komplexe Logik verwenden, um die Farbe einiger Regionen zu bestimmen. Es wird allerdings immer ohne Raten oder R&#252;ckverfolgen m&#246;glich sein.
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Im Modus &#8216;Unreasonable&#8217; wird das Programm die Freiheit einsetzen, so schwer wie m&#246;glich l&#246;sbare Puzzle zu generieren. Die einzige Randbedingung ist, dass sie immer noch eine eindeutige L&#246;sung haben sollten. Das L&#246;sen von Puzzlen dieser Schwierigkeit kann Raten und R&#252;ckverfolgung verlangen.
</p>

</dd>
</dl>
<h2><a name="S22.3"></a>22.3 <a name="i4"></a>Map-Benutzereinstellungen</h2>
<p>
Auf Plattformen, die Benutzereinstellungen unterst&#252;tzen, k&#246;nnen Sie mit der Option &#8216;Einstellungen&#8217; im Men&#252; &#8216;Spiel&#8217; den Stil des Siegesblitzes konfigurieren und auch festlegen, ob die Regionen zun&#228;chst mit Zahlen gekennzeichnet sind.
</p>

<hr><address></address></body>
</html>
